اوکولس رفٹ بمقابلہ ایچ ٹی سی ویو: وی آر کے بہترین تجربات سر پر ہیں۔

آپ کیوں اعتماد کر سکتے ہیں۔

- اگر آپ ورچوئل رئیلٹی پر غور کر رہے ہیں ، تو امکان ہے کہ آپ نے پہلے ہی دونوں کے بارے میں سنا ہو۔ Oculus Rift اور ایچ ٹی سی ویو . اگر آپ اعلی درجے کی ، سنجیدہ ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی پر غور کر رہے ہیں تو یہ اہم دو حریف ہیں۔



وہ بھاری قیمت والے ٹیگ کے ساتھ آتے ہیں اور آپ کو ان کی پشت پناہی کے لیے ایک اچھی گیمنگ مشین کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن جب اعلی معیار کے وی آر کی بات آتی ہے تو یہ آلات شہر کے بہترین ہیڈسیٹ بھی ہوتے ہیں۔

اگرچہ کچھ اختلافات ہیں اور اگر آپ سوچ رہے ہیں کہ وہ کیا ہیں ، تو آپ صحیح جگہ پر آئے ہیں کیونکہ ہم یہاں تمام مختلف چشمیوں اور خصوصیات کا احاطہ کرنے آئے ہیں تاکہ آپ کو معلوم ہو کہ آپ کیا حاصل کر رہے ہیں۔





ایچ ٹی سی لائیو امیج 15۔

آرام ، پہننے کی صلاحیت اور تفریح۔

  • اوکولس رفٹ: بلٹ ان آڈیو ، آسان سایڈست سر کا پٹا۔
  • ایچ ٹی سی ویو: تین ویلکرو پٹے اور مٹیریل ڈیزائن۔

وقت کے ساتھ ساتھ ، اوکولس نے اپنے ہیڈسیٹ کو نسلوں سے بہتر بنایا ہے تاکہ ایک صارف رفٹ بنایا جا سکے جو صحیح محسوس ہوتا ہے۔ اتنا کہ آپ صرف بھول جاتے ہیں کہ آپ نے اسے پہنا ہوا ہے۔

یہ اتنا وزن نہیں بلکہ ہیڈ بینڈ کی ساخت ہے جو سامنے والے حصے کو غیر متوازن محسوس کرنے سے روکتی ہے۔



والو اور ایچ ٹی سی کے ساتھ منصفانہ ہونے کے لئے ، ویو بھی ایک آرام دہ ہیڈسیٹ ہے ، حالانکہ ہم تین ویلکرو پٹے کے ساتھ معیاری سیٹ اپ کو تھوڑا سا درست سمجھتے ہیں۔ اس کے لیے الگ ہیڈ فون کی بھی ضرورت ہوتی ہے ، جو وزن میں اضافہ کرتی ہے ، جبکہ اوکولس رفٹ میں ایک جوڑا بلٹ ان ہوتا ہے۔

دونوں پر تاروں کو قدرے پریشانی ہوسکتی ہے ، کیونکہ آپ اکثر گیمنگ کے دوران خود کو ان میں الجھتے ہوئے پائیں گے۔ خاص طور پر پورے کمرے کے گیمنگ کے تجربات میں جہاں کھڑے ہو کر ایکسپلور کرنا کھیل کا نام ہے۔

دونوں ہیڈسیٹ کو زیادہ سے زیادہ آرام دہ اور پرسکون ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے - وزن میں توازن ایک بڑا خیال ہے۔ ایسی چیز جو زیادہ مہنگے ایچ ٹی سی ویو پرو میں بھی لی گئی تھی۔ اس نے کہا ، ان آلات کے ساتھ آپ کے چہرے پر ہمیشہ ایک پریشان کن دباؤ رہتا ہے ، صرف اس وجہ سے کہ ٹیک کے چھوٹے ٹیک باکس میں پیک کیا گیا ہے۔



بدقسمتی سے وی آر گیمنگ کے دوران گرم اور پریشان ہونا بہت آسان ہے۔ خاص طور پر زیادہ فعال گیمز کے ساتھ جہاں آپ ڈوجنگ ، ڈکنگ ، ڈائیونگ یا پنچ پھینک رہے ہیں اور اس طرح۔ ہم نے اکثر پایا کہ اس کے نتیجے میں ابلی ہوئی عینکیں اور بہت زیادہ پسینہ آ رہا ہے۔

یہ مسئلہ دونوں ہیڈسیٹس کے ڈیزائن سے متعلق ہے۔ بدلنے کے قابل ، دھو سکتے چہرے کے ماسک اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ چیزیں زیادہ گھناؤنی نہ ہوں لیکن یہ پھر بھی پریشان کن ہوسکتی ہے۔ اس سے بھی زیادہ اگر آپ شیشے پہننے والے بھی ہیں ، حالانکہ اس کا آپشن ہمیشہ موجود رہتا ہے۔ نسخہ لینس اڈاپٹر میں اپ گریڈ کرنا۔ جو چیزوں کو زیادہ آرام دہ بنا دیتا ہے۔

اوکولس رفٹ شاید دو ہیڈسیٹس میں زیادہ آرام دہ ہے ، کم از کم معیار کے مطابق۔ ایچ ٹی سی ویو کو زیادہ آرام اور بہتر آواز کے لیے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ ڈیلکس آڈیو پٹا۔ ، لیکن اس میں اضافی لاگت آئے گی۔

اوکولس رفٹ امیج 16۔

ڈیزائن کی خصوصیات۔

  • اوکولس رفٹ: 391 ملی میٹر x 165 ملی میٹر x 307 ملی میٹر وزن 460 گرام۔
  • HTC Vive: 467mm x 229mm x 332mm 555g وزنی۔

نہ ہی ہیڈسیٹ فیشن ایوارڈ جیتنے والا ہے اور نہ ہی آپ اسے پہننا پسند کریں گے جب آپ باہر ہوں اور چاہے آپ چاہیں۔ لیکن آئیے اس کا سامنا کرتے ہیں ، آپ ایک جھٹکا نہیں دیں گے جو دوسرے دیکھ سکتے ہیں جب آپ ورچوئل دنیا میں غیر ملکیوں کو اڑا رہے ہیں۔

اوکولس رفٹ چیکنا ہے اور اس کا ایک چھوٹا سا نشان ہے ، لیکن اس کی وجہ یہ ہے کہ ویو کے سامنے والے حصے میں موشن ٹریکنگ ٹیک بھی ہے جس میں سامنے والا کیمرہ اور مخصوص پوک مارکس شامل ہیں۔

جب کنٹرول کی بات آتی ہے تو ڈیزائن شاید تھوڑا زیادہ اہم ہوتا ہے اور ایچ ٹی سی ویو کے کنٹرولرز کے پاس گیمز اور وی آر تجربات کے اندر فعالیت کے لیے کافی مختلف عناصر ہوتے ہیں۔ وہ عجیب لگتے ہیں لیکن بدیہی محسوس کرتے ہیں ، ہاتھ کو اچھی طرح فٹ کرتے ہیں اور انہیں مضبوط بنانے کے لیے بھی ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ان کنٹرولرز میں بٹن ، ٹریک پیڈ اور بلٹ ان ریچارج ایبل بیٹریاں شامل ہیں۔

جیسا کہ آپ تصور کریں گے ، وہ کچھ غلط استعمال کرنے کے لیے بنے ہوئے ہیں اور ہیڈسیٹ کے سامنے سے واقف پوک مارک بھی ایچ ٹی سی ویو کنٹرولرز پر ظاہر ہوتے ہیں - جس سے انہیں بیس اسٹیشنوں سے با آسانی ٹریک کیا جا سکتا ہے۔

اوکولس رفٹ ٹچ کنٹرولرز استعمال کرتا ہے جو ویو کے کنٹرولرز سے چھوٹے اور ہلکے ہوتے ہیں۔ یہ بلٹ ان یونٹس کے بجائے AA- بیٹریوں سے بھی چلتے ہیں۔ یہ کنٹرولرز اسی طرح آسان رسائی کے بٹنوں سے بھری ہوئی ہیں جنہیں VR دنیا میں ورچوئل نمائندگی کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے جب آپ کو ہیڈسیٹ آن ہو جاتا ہے۔

ہم نے پایا کہ دونوں کنٹرولرز کسی بھی کھیل میں واقعی اچھا کام کرتے ہیں۔ اگرچہ بیس اسٹیشنوں کے کام کرنے کی بدولت زیادہ تر گیمز میں ویو کنٹرولرز کی ٹریکنگ قدرے زیادہ درست ہوتی ہے۔

دونوں ڈیوائسز دوسرے کنٹرولرز کے ساتھ بھی کام کریں گی - ایکس بکس ون کنٹرولرز ، چوہے اور کی بورڈ ، یہاں تک کہ جوائس اسٹکس بھی اس پر منحصر ہوں گے کہ آپ کیا گیم کھیل رہے ہیں۔ وائرلیس ایکس بکس ون کنٹرولر کو اوکلوس رفٹ کے ساتھ جوڑنا ایک ہوا کا جھونکا ہے۔ اپنے کی بورڈ پر بیٹھنا اتنا ہی آسان ہے۔

اوکولس رفٹ امیج 2۔

ڈسپلے ریزولوشن اور سکرین کی وضاحتیں۔

  • اوکولس رفٹ: 2160 x 1200 ریزولوشن ، 90 ہرٹج ریفریش ریٹ ، 110 ڈگری فیلڈ آف ویو۔
  • HTC Vive: 1080 x 1200 فی آنکھ (2160 x 1200 مجموعی ریزولوشن) ، 110 ڈگری فیلڈ ویو ، 90Hz ریفریش ریٹ

دونوں ہیڈسیٹس میں بہت ملتے جلتے ڈسپلے ہیں ، جن میں 2160 x 1200 ریزولوشنز (ہر آنکھ کے لیے 1080 x 1200) اور 90Hz ریفریش ریٹ ہیں۔ اس کے بعد کے اعدادوشمار کا مطلب یہ ہے کہ فریم ریٹ کافی زیادہ ہے تاکہ بیماری کو روکا جا سکے اور اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ رفٹ اور ویو ہر ایک ہموار تجربہ پیش کرتے ہیں۔

دونوں پر استعمال ہونے والی اسکرین ٹکنالوجی OLED ہے ، جو کہ متحرک اور اچھی طرح سے بیان کی گئی ہے اور جب ہم پکسلز کو دیکھ سکتے تھے جب ہم واقعی ان کی تلاش کر رہے تھے ، زیادہ تر وقت تصویر انتہائی تیز اور واضح تھی۔

دونوں ہیڈسیٹس میں نام نہاد مسائل ہیں۔ سکرین دروازے کے اثرات ، پردیی نقطہ نظر کی دھندلاپن اور پکسل کی نمائش۔ یہ ایسی چیز نہیں ہے جو آپ کے اوسط گیمر کو فوری طور پر نظر آئے گی ، لیکن یہ ٹیک اور ڈیزائن کی ضرورت کے ابتدائی دنوں کا نتیجہ ہے۔ آپ بنیادی طور پر اپنی آنکھیں ایک سکرین کے سامنے دبائے بیٹھے ہیں - جو کہ ہماری ماں نے ہمیشہ ہمیں خبردار کیا ہے کہ ایسا نہ کریں۔ نتیجہ کامل نہیں ہے ، لیکن دونوں ڈسپلے اب بھی واقعی متاثر کن ہیں۔

ایگل آنکھوں والے محفل پکسلز اور اسکرین کے کناروں کو دیکھیں گے ، خاص طور پر جب دونوں ہیڈسیٹ پہنے ہوئے سر پر جکڑے ہوئے ہوں گے ، لیکن عام طور پر ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کیونکہ کھیل ایک خوشگوار خوشی ہے۔

ایچ ٹی سی ویو ، ہماری رائے میں ، لینسز کے میک اپ کی بدولت اوکولس رفٹ کے مقابلے میں ہلکے سے بہتر ویژول ہیں ، لیکن اس میں کچھ زیادہ نہیں ہے۔ اگر آپ بہترین کے بعد ہیں ، تو ایچ ٹی سی ویو پرو ایک اور قدم ہے ، لیکن زیادہ قیمت پر۔

ایچ ٹی سی لائیو امیج 18۔

آڈیو معیار اور خصوصیات۔

  • اوکولس رفٹ: انٹیگریٹڈ 360 ڈگری مقامی آڈیو ہیڈ فون اور بلٹ ان مائیکروفون۔
  • ایچ ٹی سی ویو: آپ کے اپنے ہیڈ فون کے لیے 3.5 ملی میٹر جیک ، ملٹی پلیئر تجربات کے لیے بلٹ ان مائیکروفون۔

آڈیو معیار واضح طور پر ورچوئل رئیلٹی کے تجربے کا ایک اہم حصہ ہے۔ بصری اشاروں کے ساتھ ساتھ ، آپ کو VR کائنات میں ڈوبنے میں مدد کے لیے اچھے آڈیو کی ضرورت ہے۔

باکس سے باہر ، ایچ ٹی سی ویو کو علیحدہ ہیڈ فون یا ائرفون کے استعمال کی ضرورت ہے۔ آپ نظریاتی طور پر آلہ کے اوپری حصے میں موجود USB پورٹ کے ذریعے گیمنگ ہیڈسیٹ کو پلگ ان کر سکتے ہیں ، لیکن ہم نے اسے کافی تنگ اور بے وقوف پایا۔ ایک 3.5 ملی میٹر جیک آپ کو کسی بھی ہیڈ فون کو آسانی سے پلگ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

خریدنے کا ایک آپشن ہے۔ ڈیلکس آڈیو پٹا۔ Vive پر سکون اور آڈیو دونوں کو بہتر بنانے اور اضافی تاروں کی ضرورت کو دور کرنے کے لیے۔ اگرچہ یہ آپ کی ابتدائی خریداری کے اوپر ایک اضافی قیمت ہے۔

اوکولس رفٹ نے 360 ڈگری مقامی آڈیو ہیڈ فون کو ہیڈسیٹ کے ڈیزائن میں بنایا ہے۔ یہ آڈیو ایئرکپس ایسے ڈیزائن کیے گئے ہیں کہ جب ضرورت ہو تو راستے سے ہٹ جائیں۔ بہترین آرام کے لیے انہیں آسانی سے ایڈجسٹ بھی کیا جا سکتا ہے۔

ایچ ٹی سی لائیو امیج 13۔

ٹریکنگ مطابقت اور اپ گریڈ۔

  • اوکولس رفٹ: آزادی کی تحریک سے باخبر رہنے کی چھ ڈگری بشمول آئی آر ایل ای ڈی ٹریکنگ سینسر کے ذریعے کمرے کی پیمائش کی صلاحیتیں۔
  • اوکولس رفٹ: دو آئی آر ایل ای ڈی سینسرز بطور معیار۔ ایک تہائی کو 360 ڈگری (تجرباتی) ٹریکنگ کے لیے خریدا جا سکتا ہے۔
  • اوکولس رفٹ: ایکسلرومیٹر ، گائروسکوپ ، میگنیٹومیٹر اور برج ٹریکنگ کیمرا۔
  • اوکولس رفٹ: 5 x 5 فٹ زیادہ سے زیادہ ٹریکنگ ایریا۔
  • ایچ ٹی سی ویو: 360 ڈگری ٹریکنگ بیس اسٹیشن
  • ایچ ٹی سی ویو: بھاپ وی آر ٹریکنگ ، جی سینسر ، گائروسکوپ ، قربت سینسر اور چیپرون حدود
  • ایچ ٹی سی ویو: سنگل فرنٹ فیسنگ کیمرہ۔
  • HTC Vive: 15 x 15 فٹ زیادہ سے زیادہ ٹریکنگ ایریا۔

اوکلوس رفٹ اور ایچ ٹی سی ویو دونوں کو ٹریکنگ سینسر کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ پلے اسپیس میں آپ کی نقل و حرکت کی نگرانی کی جاسکے اور اسے وی آر کائنات میں ترجمہ کیا جاسکے۔ یہ آلات ہیڈسیٹ اور کنٹرولرز دونوں کو ٹریک کرتے ہیں اور اس معلومات کو آپ کی گیمنگ مشین پر واپس بھیج دیتے ہیں۔ یہ کسی بھی سمت میں نقل و حرکت اور مکمل طور پر عمیق تجربے کی اجازت دیتا ہے۔

معیاری کے طور پر ، اوکلوس رفٹ دو ٹریکنگ سینسر استعمال کرتا ہے جو تقریبا 6 6 فٹ کے فاصلے پر ہیں جو کہ براہ راست آپ کی گیمنگ مشین میں یوایسبی 3.0 کنکشن کے ذریعے پلگ ہوتے ہیں۔ ان سینسرز کو پلے اسپیس کے اچھے نظارے کی ضرورت ہوتی ہے لیکن پھر وہ اس علاقے میں آپ کی نقل و حرکت کو ٹریک کرسکتے ہیں۔

تیسرا سینسر 360 ڈگری ، تجرباتی ٹریکنگ کے لیے خریدا جا سکتا ہے۔

HTC Vive ، اس دوران ، دو بیس اسٹیشنوں کا استعمال کرتا ہے جو براہ راست مین پاور سپلائی میں پلگ ہوتے ہیں۔ ان کو پلے اسپیس کے واضح نظارے کے ساتھ کمرے کے مخالف کونوں میں رکھنے کی ضرورت ہے۔ اس کے بعد ہیڈسیٹ کو ٹریک کیا جا سکتا ہے کہ ڈیٹا کو آپ کی مشین پر واپس بھیجا جائے اور VR کے تجربے میں ترجمہ کیا جائے۔

ایچ ٹی سی ویو پرو میں نئے بھاپ وی آر ٹریکنگ 2.0 بیس اسٹیشن شامل ہیں جو کھیل کے زیادہ بڑے مقامات کی اجازت دیتے ہیں۔ ہم توقع کرتے ہیں کہ یہ ٹیکنالوجی مستقبل میں بھی بہتر ہوگی۔

ہم نے HTC Vive کی ٹریکنگ کو بہت زیادہ درست ، سیٹ اپ میں آسان اور کم عجیب پایا۔ Oculus Rift کے ساتھ ایک گرفت یہ حقیقت ہے کہ اسے کام کرنے کے لیے کم از کم تین اسپیئر USB کنکشن درکار ہوتے ہیں۔ دو صرف سینسر کے لیے۔ آپ کو اپنے گیمنگ مشین سیٹ اپ کی ضرورت ایسے علاقے میں بھی ہے جہاں آپ سینسرز کو اپنے پلے اسپیس کو آسانی سے دیکھنے کے لیے رکھ سکتے ہیں۔

ایچ ٹی سی ویو کے سینسرز کو کمرے میں کہیں بھی رکھا جا سکتا ہے اور دیوار پر لگایا جا سکتا ہے۔ انہیں صرف مین پاور کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا سیٹ اپ کرنا اتنا پیچیدہ نہیں ہے۔ اوکولس رفٹ سینسر اسٹینڈز کے ساتھ آتے ہیں ، جو ایچ ٹی سی ویو سینسرز نہیں کرتے ہیں۔ لہذا جو بہتر ہے وہ آپ کے موجودہ گیمنگ سیٹ اپ اور جگہ پر منحصر ہوگا۔

اگر آپ کے پاس بہت سارے کمرے ہیں تو ، HTC Vive بہتر انتخاب ہوسکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ۔ اسے وائرلیس بنائیں .

سپر ہاٹ ٹیم۔ ایچ ٹی سی لائیو امیج 17۔

وی آر کے تجربات۔

ان کا کہنا ہے کہ ثبوت کھیر میں ہے اور یہ وی آر ہارڈ ویئر کے مقابلے میں کبھی بھی سچ نہیں ہوتا ہے (اس کے علاوہ اصل کھیر چکھنے کے علاوہ)۔ کٹ بالکل ٹھیک اور اچھی ہے ، لیکن اگر اسے پہننے کا تجربہ خوفناک ہو تو آپ کبھی واپس نہیں آئیں گے۔ شکر ہے کہ ہمارا وقت HTC Vive اور Oculus Rift کے ساتھ گزارا گیا۔

سری 2014 سے پوچھنے کے لئے مضحکہ خیز چیزیں۔

دونوں ڈیوائسز کچھ عرصے سے موجود ہیں اور لانچ ہونے کے بعد سے بہت سارے گیمز ریلیز ہوئے ہیں۔

یہاں ہزاروں گیمز خریدنے کے لیے دستیاب ہیں۔ بھاپ پر ، کے ذریعے اوکولس اسٹور۔ یا کے ذریعے ویو پورٹ سبسکرپشن۔ . فہرست مسلسل بڑھ رہی ہے اور وہاں بہت سارے واقف عنوانات بھی ہیں جن میں وہ گیمز شامل ہیں جو آپ جانتے ہیں اور وی آر کی صلاحیتوں سے محبت کرتے ہیں۔ ان میں ڈارٹ ریلی ، پروجیکٹ کاریں ، اسکائریم ، ایل اے نوائر اور یہاں تک کہ پسند شامل ہیں۔ Hellblade: Senua کی قربانی۔ .

ہم نے ان وی آر گیمز اور تجربات کا کافی جائزہ لیا ہے اور پایا ہے کہ ہر ایک کے لیے بہت کچھ ہے۔ چاہے آپ کو کہانی سنانا ، آر پی جی کے تجربات ، زومبی شوٹرز یا صرف کچھ وی آر ہیلریٹی پسند ہو ، آپ کو کوئی ایسی چیز مل جائے گی جو آپ پسند کریں گے۔

ہم نے گیم کی قیمتوں کو بھی قابل رسائی پایا ہے۔ بہت سارے سستے اور خوشگوار عنوانات ہیں جو دیکھنے کے قابل ہیں ، نیز زیادہ مہنگے تجربات۔ ہم نے کھیلنے کے لیے بہت سارے مفت گیمز ، ویڈیوز اور بہت کچھ پایا ہے۔ آپ یقینی طور پر انتخاب میں مختصر نہیں ہوں گے ، جو بھی آلہ آپ فیصلہ کرتے ہیں۔

بہت سارے گیمز HTC Vive اور Oculus Rift دونوں پر کام کرتے ہیں ، لہذا آپ کو استثناء سے محروم ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔

قیمت

squirrel_widget_136621

ایچ ٹی سی ویو ان ہیڈسیٹس میں سب سے مہنگا تھا جب اسے پہلی بار تقریبا99 799 میں جاری کیا گیا تھا۔ دونوں ڈیوائسز کی قیمتیں تب سے بہت کم ہو چکی ہیں۔ موجودہ قیمت Vive کو 99 499 اور Oculus Rift کو £ 399 میں دستیاب دیکھتی ہے۔

دونوں ڈیوائسز کو مہذب پی سی سیٹ اپ کی بھی ضرورت ہوگی ، لہذا جب لاگت آئے تو اس کو مدنظر رکھنا پڑے گا۔ کمپیوٹر کے لیے دونوں ہیڈسیٹ چلانے کے لیے کم از کم وضاحتیں کا مطلب ہے کہ آپ تقریبا around £ 1،000 کا خرچہ دیکھ رہے ہیں۔ ایک مہذب گیمنگ پی سی اگر آپ کے پاس پہلے سے درست ہارڈ ویئر نہیں ہے۔

نتیجہ

سچ کہا جائے ، دونوں ہیڈسیٹ تکنیکی لحاظ سے ایک دوسرے کی طرح اچھے ہیں۔ ایچ ٹی سی ویو میں مکمل بیرونی موشن ٹریکنگ ہے ، جو پلے ایریا میں قائم کیمروں کے استعمال سے ممکن ہوئی ہے اور ہمیں ٹریکنگ تھوڑی زیادہ درست معلوم ہوتی ہے۔

ویو آپ کو کھیلنے کے لیے مزید جگہ بھی دیتا ہے ، لیکن ہم میں سے بہت سے لوگوں کے پاس وی آر ہیڈسیٹ میں گھومنے کی جگہ نہیں ہے ، چاہے اس میں ہوولڈیک رکاوٹ کی پہچان کی ہوشیار خصوصیات ہوں۔ اس کے بجائے ، اکثر اوقات ہم وی آر کا تجربہ کریں گے جس طرح اوکولس رفٹ پورا کرتا ہے - بیٹھ کر اور ہمارے ہاتھوں میں گیم پیڈ کے ساتھ۔ اگر آپ کے پاس جگہ ہے تو ، کھڑے ، کمرے کے پیمانے کے تجربات ناقابل یقین ہیں۔

دلچسپ مضامین